之前就提到过,永恒的佐助和忍者带土是游戏中最耐砍的。简单来说,他们被削弱了更多次,但依然保持着较高的实力。除了这两位之外,第三个耐刀王的名额应该是留给佐助佐助的。虽然这个忍者的实力上限在一些玩家的认知中可能达不到T0,或者可能不如前两者那么强,但至少也是T1的顶级水平了。
忍者须佐之男佐助的双技能和普攻都被削弱了,但也不是这么离谱的改动。争议最大的恐怕就是骷髅取消了横扫,这会影响一些原本的打法。因为之前你可以看着对方的替身,然后在没有替身的情况下倒地后用自己的骷髅扫起来。现在,你倒地之后,你的骷髅就无法再被扫起来了,所以只能用其他的方式来弥补。当你完全忘记这个技能的横扫效果时,佐助须佐助的技能强度相对于很多忍者来说还是有优势的。
骷髅的格挡属性使得在没有法术驱散或者抓取的情况下,可以反手将对方的骷髅反手放在对方的替身身后,追击他。还可以利用骷髅引出通灵,然后快速扩大攻击范围。无论如何,用一种技能换另一种技能也不是什么损失。然后就是这个技能的优先级。如果在Y轴上移动起手手,距离近了基本上就反应不出来了。还有,如果搭配解术粉和骷髅的Y轴起手,基本上可以100%领先。而且,这个技能除了前半段骷髅之外,还有位移攻击。当遇到一些阶段较少的攻击时,你可以同时抵抗并占据上风。就这么一个简单的框架和两次攻击组合成了一个在游戏中还是非常强大的技能。
二技能第一阶段没有什么特别之处,但是启动能力却并不弱。第二阶段大概是策划师诗乃第一次采用拖动图标移动技能的机制。后来也出现了由这种机制衍生出来的技能释放形式。它也没有什么花哨的机制,但在战斗中却非常实用。这位忍者的连击技能也是如此。替代卡牌抓住并造成伤害。对比近期新忍者之夏限定宇智波鼬的连击技能,可以明显感受到佐助苏珊的连击技能既实用又有效。彻底胜利。
基础攻击没什么好说的。高佐助的普攻和二技能再现,体验非常流畅。除了一开始有些争议之外,对比实用性之后,可能没有人会抱怨策划师诗乃偷懒了。事实上,一个好的忍者不需要任何复杂的机制。像须佐之助这样的技能,就是简单的双技能两阶段效果,再加上两个组合技能,一个是一技能滑到二技能第一阶段,一个是一技能滑到二阶段技能。第二技能。
目前佐助佐助的定位感觉是有门槛和上限的,但他并不是新手的首选忍者。幼水门、幼爱、三代忍者应该是新手优先考虑的忍者。门槛不高,实力也很强。第三代忍者也可以通关地下城。和秘卷搭配的时候,我还是觉得解暑散更舒服一些。组合技能只允许抓取。解术粉可以克制霸体,错开Y轴联动架启动。只是现在需要解术散的忍者有很多。如果你把解半从脏土里放出来,说不定就会给他解暑散。还有迪达拉、二代土影、金明等忍者,都觉得自己更需要驱散之术。
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