上周五晚上,我像往常一样打开《英雄联盟》,准备打开游戏,但“请等待15分钟”的系统提示让我眼前一黑。 —— 这种情况已经很多年没有发生过。
让LOL迎来又一个春天的,是日前LOL国服刚刚上线的全新PVE模式“无尽狂乱”,或者像很多玩家更方便的称呼:“英雄联盟:幸存者”。上线没几天,不仅社交媒体上出现了大量攻略和教程,“陪代肝赚金币”等服务型直播间也开始出现,许多成熟的直播间也开始出现。手机游戏、网络游戏迅速建立。下游产业链”。
不仅中国服务器要排队,较早上线的美国服务器和西欧服务器在周末晚上也出现了不同程度的排队现象。甚至还出现了“服务器暴饮暴食踢人”的bug,让玩家吐槽不已。一个月前新机型首次登陆美国测试服务器PBE时,服务器负载也一度爆满,迫使Riot工程师发布公告进行解释。
从新模式的别名也可以看出,其灵感来自于近年流行的“吸血鬼幸存者”模式——。这是LOL团队在玩法上的又一微创新。
《吸血鬼幸存者》一战成名后,与《土豆兄弟》 《黎明前20分钟》等后续优秀模仿者一起,推动了该品类玩法的逐步发展和成熟。知名游戏推出“幸存者模式”的衍生玩法并不是什么新鲜事。简单、有趣、易于实现,成为众多IP丰富自身玩法的选择。《王者荣耀》 《深岩银河》 以前都做过。
如果你玩过以上所有游戏,那么大概率你不会在LOL新模式中获得太多惊喜。其玩法基本遵循《吸血鬼幸存者》的框架。击杀怪物获得经验,升级解锁主动武器和被动技能,将相应武器升级至满级进行组合,进一步将武器升级为“超级武器”,提高击杀怪物的能力。效率。
虽然新模式实现了LOL玩家不习惯的键盘控制角色移动,但实际上在“幸存者式”游戏玩法方面设计得相当保守。
身旁旋转的圆刃、从天而降的歼星炮、向外抛出的魔法球,都是初始版本《吸血鬼幸存者》中包含的武器模型; “超级武器”战力系统也有诸多升级。后来的模仿者选择更换这种形式。
受限于“娱乐模式”的游戏规模,新LOL模式可用的英雄、武器和建筑风格目前都非常有限。放在前面提到的成熟游戏中,只能算是质量尚可的试玩版。
不过,这些缺点并不妨碍它给LOL带来又一个春天。玩家即使排队也必须上网才能玩。
原因很简单。 LOL玩家和单机玩家的重叠度并不高。对于很多人来说,《英雄联盟:幸存者》是他们接触的第一个类似幸存者的游戏。
在这种情况下,保守的设计就成为了这款新车型的优势。作为LOL客户端内嵌的玩法,就连肉鸽游戏中常见的攒金币提升属性、完成任务解锁英雄等外在成长都得到了忠实的还原。
越真实地还原《吸血鬼幸存者》的体验,就越不可能最大程度地颠覆和再现这个玩法原本的现象级魅力。毕竟无论这个设计是多么古老,在大多数LOL玩家眼中仍然是第一次。
在此基础上,这种模式也不无任何创新。新模式中的英雄依然来自5V5模式。每个英雄的技能和被动都没有失去英雄本身的定位,让LOL玩家快速上手;再加上单人和多人两种模式的灵活机制,也能适应不同类型玩家的需求。
对于LOL来说,每隔一段时间推出一个新模式已经成为设计师的日常工作。这些模式的反应不一,有些会频繁回归,有些则短暂。 《弧线》、《团战战术》等成功且永久的模式确实在传统MOBA模式未能留住玩家之后成为吸引玩家的中流砥柱。
更重要的是,这是一种非常经济的方法。 3个月前的一次夜聊中,当我碰巧在谈论《深岩银河:幸存者》时,我提到LOL在云顶之弈中的资源复用变得越来越聪明。就连皮肤中的舞蹈动作也被循环利用。将其用作技能特效。
当他们真正推出《英雄联盟:幸存者》三个月后,这种巧妙的“偷懒方式”仍然随处可见,甚至成为了他们推广游戏的方式。
随新模式一起推出了两套皮肤。一套“幻影小队”成为可选英雄的模型,使用“海魔兽”皮肤的模型成为新模式中的两个BOSS。即使他们正在开发新模型,他们也不会忘记卖皮肤的老本行。
这张新模式的宣传图实际上是新皮肤的宣传图。
只是开发团队的懒惰并不总是聪明的。新模式为LOL带来大量玩家的同时,也带来了大量的BUG。
由于游戏修改为5V5模式,所以设计师应用了MOBA模式的UI,但只处理了外观。在最初的版本中,虽然这个技能在原来的“回城”位置上是不可见的,但是可以点击使用,这就导致了很多Bug。
有些可以使用无限的技能,而另一些则会让角色卡在地图之外。最离谱的是,新模式中的bug还会蔓延到其他游戏模式:《极地乱斗》随机选择英雄时,有几率选择PVE模式中的英雄,让乱斗变成真打诸神之间。
据官方公告,该BUG已修复。图片来自B站“不果果”
随着我们越来越懂得“聪明又懒”,希望开发团队不要忘记弥补不该偷的懒。返回搜狐查看更多
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